VPIP 高的人會被說鬆,3-Bet 低的人會被說軟,但 ATS 這個數字很特別:它低的時候,沒有任何人會告訴你。

牌桌上不會有人抱怨你不偷盲。盲注被你放過的那兩個人只會覺得今天手氣不錯。你自己也不會有感覺——你蓋掉的是 J7、K4、Q6 這種本來就不想玩的牌,每一手蓋得都很有道理。

然後一個月過去,你的收支表停在原地,而你想不出哪裡出錯了。因為錯的地方沒有發生,它只是沒有發生。

ATS 就是那個把「沒發生的事」變成數字的統計。這篇講它怎麼算、三個位置各該是多少、太低太高分別在虧什麼、對手的 ATS 該怎麼回應,還有樣本要多少它才開始算數。建議先看過 VPIP 那篇——這篇會一直用到那裡建立的「範圍寬度」和「樣本數」兩個概念。

一、ATS 是什麼:重點全在分母

ATS 的全名是 Attempt To Steal,偷盲嘗試率。

分子很單純:你加注了。 分母才是這個數字的靈魂,而且它比多數人以為的窄得多:

分母 = 前面所有人都蓋牌、輪到你行動,而且你坐在 CO、BTN 或 SB 的那些手牌。

三個條件缺一不可,任何一個不成立,這手牌根本不會進到 ATS 的分母裡:

情境 進不進分母 為什麼
你在 BTN,前面四個人全蓋 進,而且你加注就算成功嘗試 標準偷盲局面
你在 BTN,CO 已經加注了 不進 底池已經開了,你那是 3-Bet,不是偷盲
你在 BTN,CO 只是跟注 不進 有人進池就不叫偷盲了,你那是隔離加注
你在 CO,前面全蓋,你選擇跟注 進,但算你沒嘗試 機會用掉了,分子沒加到
你在 MP,前面全蓋 不進 MP 不是偷盲位
你在 BB 不進 你是被偷的那個,不是偷的那個

有兩件事值得停下來看一眼。

第一,跟注(或稱 Limp、跛入)是最貴的那一格。 你在 SB 前面全蓋,跟大盲那半個籌碼進去看牌——這一手在分母裡,分子沒有。ATS 被扣了一次,而你換到的是一個沒有主動權、翻牌後永遠先講話的底池。它同時扣你的數字和你的期望值,方向一致。

第二,ATS 天生就比 VPIP 大很多,這不是異常。 VPIP 的分母是發到你手上的每一手牌,ATS 的分母只有「前面沒人、而且你在後位」的那個子集。同一個人 VPIP 22%、BTN 的 ATS 45%,兩個數字都健康,因為它們算的根本不是同一群手牌。VPIP 那篇提過的「按鈕位玩到 40% 很合理指的是開牌範圍,不是 VPIP」——那個開牌範圍,量出來就是這裡的 ATS。

(人數少的桌子偷盲位會跟著縮:三人桌只有 BTN 和 SB 算,單挑桌只剩按鈕位。桌上人越少,「後位」這個概念本身就越沒有意義。)

二、為什麼重要:這是牌桌上唯一自動流動的錢

德州撲克裡幾乎所有的錢都要有人主動投才會動,只有一種例外:盲注每一圈都會自己出現在桌上,不管誰拿到什麼牌。

六人桌,每一圈你要貼一次小盲、一次大盲,合計 1.5bb。100 手大約是 16.7 圈,所以:

你每 100 手,會被強制拿走大約 25bb。

這個數字值得放在心裡跟你的勝率比一比。一個 5bb/100 的贏家,打 100 手賺的還不到他同一段時間貼出去的盲注的四分之一。盲注不是零頭,它是你在牌桌上最穩定、最不需要理由的支出。

而桌上有一個位置專門負責去把它撿回來,就是後位。前面全蓋、只剩兩個被迫投錢的人在你後面時,底池裡已經躺著 1.5bb,而沒有任何人證明自己有牌。你加一手,兩個人都蓋,你不用開牌就收下那 1.5bb。

算一下這筆帳有多寬鬆。假設你在 BTN 加到 2.5bb:

  • 最壞情況(假設只要被跟你就一定輸掉那 2.5bb):需要 2.5 ÷ (2.5 + 1.5) = 62.5% 的時候兩家都蓋才打平
  • 但「被跟就一定輸」是假的。你有位置、有時候真的中牌、翻牌後還能再下一次讓對方蓋牌

所以真實的門檻遠低於 62.5%,這就是為什麼理論上的按鈕位偷盲範圍可以寬到四成以上——它不需要贏,它只需要常常不用打完。(這種「要贏幾次才划算」的算法,完整版在底池賠率怎麼算。)

反過來說,一個 ATS 過低的人在做的事情是:每一圈乖乖貼 1.5bb,然後輪到自己坐在最有利的位置時,把撿回來的機會讓給下一個人。這不是保守,這是單向補貼。

三、三個位置,三個數字

偷盲位有三個,但它們的合理頻率差很多。RushCraft 內建的三張 ATS 診斷卡,目標帶是這樣訂的:

位置 目標 ATS 後面還剩誰 性質
BTN(按鈕) 43% ~ 48% 只有 SB、BB 最寬。翻牌後永遠最後行動
SB(小盲) 40% ~ 48% 只有 BB 也寬,但翻牌後永遠第一個講話
CO(切位) 27% ~ 30% BTN、SB、BB 明顯窄。後面那個 BTN 有位置優勢

這三個帶子對應的具體手牌,就是訓練器的預設開牌範圍——翻前範圍表把五個位置一格一格畫出來了。順帶一提,那批預設值量出來是 BTN 46.9%、SB 46.9%、CO 29.1%,三個都落在自己的帶子裡。

三個數字背後其實是三個不同的理由:

BTN 最寬,因為位置優勢是複利。 你不只是這一輪最後行動,是翻牌、轉牌、河牌每一輪都最後行動。手牌普通沒關係,資訊優勢會在後面三條街幫你把它補回來。

SB 的數字跟 BTN 差不多,但性質完全相反。 它寬不是因為位置好——它的位置是全桌最差的,翻牌後你永遠先講話。它寬是因為你只需要越過一個人,而且你已經被迫丟了半個大盲在裡面。SB 的正確結論不是「多玩」,是 raise or fold:值得玩就加注,不值得就蓋掉,中間那個跟注的選項是最貴的(回到第一節)。

CO 只有 BTN 的一半多一點,因為你後面坐著一個位置比你好的人。 你在 CO 開牌,BTN 可以拿著一堆中等牌力的手牌 3-Bet 你,而且他知道打到翻牌後他都有位置。CO 的偷盲不是對兩個盲注的施壓,是先過 BTN 這一關

還有一件實戰上更重要的事:這三個數字是起點,不是終點。ATS 的正確值取決於你左手邊那兩個人怎麼防守。 一個從不防守大盲的人坐在你左邊,你的 BTN 該往 48% 靠甚至超過;一個每次都 3-Bet 你的人坐在那,43% 都嫌多。位置怎麼系統性地改變你的選擇,見位置完整教學

四、太低與太高:兩種完全不同的病

ATS 是少數幾個「兩邊都會出事、但出的事完全不一樣」的統計。

太低:你在放棄白拿的錢,順便把自己變透明

漏掉的期望值只是第一層,而且是比較不痛的那層。真正的問題在第二層:一個 BTN ATS 只有 25% 的人,他終於開牌的時候,兩個盲注都知道那是真牌。

你的偷盲範圍窄,等於你的開牌範圍就是你的價值範圍。對手不用猜、不用平衡、不用付學費,直接照著你的頻率把該蓋的蓋掉、該打的打回來。你省下的是幾個小底池,付出的是往後每一個大底池的可讀性。

太高:你進了大底池,但範圍撐不住

ATS 過高的懲罰來得比較晚,但比較狠。你用一堆邊緣牌開牌,兩個盲注只要開始寬範圍 3-Bet,你就會不斷面對同一個選擇題:吞掉開牌的錢蓋掉,還是拿著 K7s 進一個你不想進的大底池。

這裡的關鍵是:你開牌的手牌,要有面對 3-Bet 的下一步。 能 4-Bet、能跟注、能在翻牌後有計畫——三者至少要有一個。純粹「前面沒人所以加一手看看」的牌,在對手開始反擊之後就是負期望值。

有一件事值得知道:ATS 是 RushCraft 的玩家分類裡,單獨一項就能把人判成瘋子型(Maniac)的兩個數字之一(另一個是 3-Bet)。門檻是低額桌 50%、其他 60%,看的是三個偷盲位置合起來的總 ATS——越過去,不管你其他數字多正常,直接歸類。

這條線比它看起來更遠。上一節那三個目標帶,上限最高就是 48%,所以就算你 BTN、SB、CO 全部貼著上限打,加權起來也到不了 50;而 CO 的機會又是三個位置裡最多的(前面只要 UTG 和 MP 蓋牌就算),它那個 27% ~ 30% 會把總數再往下壓。總 ATS 摸到 50,代表的不是「我偷得比較勤」,是至少有一個位置已經遠遠開出了它撐得住的範圍。

對比 VPIP 就看得出這個設計在防什麼。VPIP 再高也不會單獨定罪,因為它必須配 PFR 才分得出你是兇還是鬆——高 VPIP 配低 PFR 是鬆被動,那是另一型。ATS 沒有這個歧義:它的分母裡前面已經沒有人了,你唯一能做的事就是主動加注,所以它一高就只有一種解釋。

所以 ATS 的上限不是理論算出來的,是你左邊那兩個人幫你訂的。這也是為什麼 RushCraft 的診斷卡不只看你現在的數字,還會拿最近 5000 手跟你的整體對比:偏離目標帶的方向如果最近才變嚴重,那通常不是打法問題,是狀態問題(卡片上會直接寫「注意 tilt」)。

五、對手判讀:他的 ATS 對上你的 BB 棄牌率

到目前為止都在講你當偷的那個人。但每一次偷盲都有兩邊,而你有三分之一的時間坐在被偷的那一邊。

對手的 ATS 要翻譯成一句話:「他在這個位置開牌的範圍有多寬?」

  • 右手邊的 BTN 是 ATS 30% → 他開牌是有點內容的,你在 BB 的防守要挑一點
  • 右手邊的 BTN 是 ATS 55% → 他幾乎是拿到牌就加,你面對的是一個平均強度很低的範圍

而你回應他的那個數字,叫做 Fold BB to Steal(大盲面對偷盲的棄牌率)。RushCraft 給它的線是:

目標 55% 以下,超過 65% 直接判為嚴重漏洞。

為什麼是這個量級?因為大盲那 1bb 已經是你的了。對手加到 2.5bb,你只要再補 1.5bb 就能去看一個已經有 4bb 的底池——那是接近 2.7 比 1 的賠率,你不需要多好的牌就有得打。棄牌率飆到 75% 的人,等於在跟全桌宣布:加我的盲注穩賺。

兩個數字要一起看:

他的 ATS 你的 BB 棄牌率 實際發生什麼
45% 50% 正常攻防,兩邊都沒白拿
55% 75% 他在印鈔票,範圍最寬的人碰上防守最少的人
28% 50% 他很挑,你可能防守過頭了
28% 70% 他該把 ATS 拉高,你們兩個都在漏

反過來,這張表也是你調整自己 ATS 的依據:你不是在跟一個理論頻率打,你是在跟你左邊那兩個人打。 他們棄牌率高,你的 ATS 就該往上限走;他們每次都反擊,就收回來。

(RushCraft 的診斷卡對這兩個數字都有對應的練習:ATS 卡片直接開該位置的開牌/蓋牌訓練,BB 棄牌率的卡片開的是大盲防守的「蓋牌/跟注/3-Bet」三選一訓練。)

六、樣本數:30 次機會只夠看出「你有沒有在偷」

先講結論:ATS 的樣本累積得比 VPIP 慢很多,慢到會改變你能對它下什麼結論。

VPIP 每發一手牌就多一筆樣本。ATS 不是——它要你剛好坐在三個位置之一,而且前面的人剛好全蓋。粗估一下(假設前面每個人的開牌率約 22%):

位置 每 100 手大約幾次機會 需要幾手才累積到 30 次
CO 10 次 約 300 手
BTN 8 次 約 380 手
SB 6 次 約 490 手

RushCraft 的門檻是每個位置至少 30 次偷盲機會,不到就直接回「資料不足」,不給結論。所以大概四、五百手之後,三張卡才會全部開口。

但 30 次能說什麼?把區間算出來就知道了。假設一個人真實的 BTN ATS 是 45%:

累積機會數 你看到的數字大約落在 這個區間夠你做什麼
30 次 27% ~ 63% 只看得出「他到底有沒有在偷」
100 次 35% ~ 55% 分得出保守、正常、太寬三檔
250 次 39% ~ 51% 開始能跟 43-48 這個帶子對話
1000 次 42% ~ 48% 第一次穩穩落在目標帶的寬度裡

(95% 區間的常態近似,量級是對的。)

看最後一行:BTN 累積 1000 次機會大約要一萬兩千手。這代表一件很實際的事——「我的 BTN ATS 是 44 還是 49」這個問題,在幾千手的樣本上是問不出答案的。 那個範圍內的差別,你看到的全是雜訊。

所以 ATS 的正確用法是分檔,不是調參

  • 30 到 100 次機會:確認你有沒有在偷。看到 CO 15%、BTN 25% 這種數字,不用等更多樣本,那已經是結論了
  • 幾百次機會:把自己歸到保守/正常/太寬其中一檔,然後照第四節改行為
  • 上萬手之後:才輪到「上限還是下限」這種微調

順帶一提,RushCraft 在 AI 教練的風格摘要裡,ATS 的近期與整體要差到 6 個百分點以上才會標「近期偏兇」或「近期偏保守」——低於這個差距它不講話。門檻設在那裡不是懶得算,是因為在那之下講什麼都是在解讀雜訊。

七、如果你打的是急速紅包桌

第五節整節在講怎麼讀對手,而急速桌(Rush & Cash)那一節照樣用不上——蓋牌就換桌,你不會跟同一個人打滿 100 手,累積不到讀他所需要的樣本。這點跟 VPIP 完全一樣。

但 ATS 有一個 VPIP 沒有的好處:它是所有檢討自己的統計裡最不需要對手資訊的一個。

原因是偷盲局面的結構在急速桌完全沒變——你一樣會輪到 CO、BTN、SB,前面一樣會有全蓋的時候,底池裡一樣躺著那 1.5bb。位置的價值不需要認識對手就成立。 相對之下「這個魚會不會亂 bet」那類判斷,換一張桌就歸零。

再加上急速桌手數累積得快,第六節要的那幾百次機會,一兩個晚上就有了。作法是先到 PokerCraft 把手牌歷史匯出(六個步驟,見 Natural8 手牌歷史下載教學),匯進 RushCraft 之後三個位置的 ATS 就分別算好了,連同它們跟目標帶的距離。


ATS 說到底就是一句話:前面沒人的時候,你在後位有多常主動出手。

  • 看分母:只算前面全蓋、而且你在 CO/BTN/SB 的那些手牌。跟注會用掉機會又不算嘗試,是最貴的一格
  • 看為什麼:六人桌你每 100 手被強制拿走約 25bb,後位是唯一有系統地把它撿回來的地方
  • 看位置:BTN 43-48%、SB 40-48%、CO 27-30%。三個數字背後是三個不同的理由,不是同一條線的三個刻度
  • 看兩邊:太低是單向補貼加上把自己變透明,太高是進了撐不住的大底池。上限由你左邊那兩個人訂
  • 看樣本:30 次機會只夠回答「有沒有在偷」,要分辨 44 還是 49 得等上萬手。分檔,別調參

下次前面全蓋、輪到你在按鈕位,手上是張看起來不怎麼樣的牌——記得底池裡那 1.5bb 是真的,而且沒有人證明過自己有牌。