還差一張就成花,對手下了半個底池——跟不跟?

這題你每一局都會遇到。多數人的判斷方式是「感覺牌還可以」,然後在河牌把籌碼餵給對手。

要算得準,多數教學會叫你先算勝率。但坐在牌桌上、旁邊三個人在等你、手心在冒汗的時候,沒有人算得出百分比。所以我在牌桌上只問一句話:

這一注,我要幾次贏一次,才划算?

這篇會把這套問法一次講完,用的都是牌桌上算得完的算術。如果你連四輪發牌與下注都還不確定,建議先看什麼是德州撲克,再回來讀這篇。

每一次面對下注,其實都只是兩個數字比大小,而這兩個數字各自獨立:

  • 價錢:這一注要幾次贏一次。由對手的下注尺寸單方面決定,跟你手上是什麼牌完全無關。
  • 牌力:你這手牌實際幾次中一次。由你的補牌決定,跟對手下多少完全無關。

兩個數字的單位一樣,都是「幾次一次」,所以可以直接比。下面就拿開頭那個局面,一步一步把兩個數字都算出來。

一、先算價錢:這一注要「幾次贏一次」

底池 100,對手下注 50,你要付 50 才能看下一張牌。

先問:如果我贏了,能拿走多少?原本的底池 100,加上對手剛下的 50,總共 150。再問:我要付多少?50。

付 50、賺 150,比例是 3:1,這就是底池賠率(Pot Odds)

換成人話:這種局面我打四次,輸三次、贏一次剛好打平。輸的三次各賠 50,共 −150;贏的那一次 +150。所以我需要的是「4 次裡贏 1 次」,多一點點就是賺的。

看到了嗎?從頭到尾沒出現百分比。

一個三秒心算法:次數 = 底池 ÷ 下注 + 2

你不用每次都重新推導一遍。整套算法只有一條規則:

次數 = 底池 ÷ 下注 + 2

對手下半池,就是 100 ÷ 50 = 2,加 2 得到 4 次贏 1 次。對手下 2/3 池,就是 100 ÷ 66.7 = 1.5,加 2 得到 3.5 次贏 1 次。那個 +2 也不是湊出來的:你付一份,底池裡就多出兩份(他那注、你這注),另外還有原本底池的那幾份。

有一種常聽到的簡化說法是「看對手下了幾分之一個底池,把那個分母 +2」。那只在分子是 1 的時候剛好對。 1/2、1/3、1/4 的分子都是 1,所以 4、5、6 對得上;但下 2/3 池不是 5 次、下 3/4 池不是 6 次。遇到分數尺寸,正確的心算是把那個分數整個倒過來,再 +2:2/3 倒過來是 3/2 = 1.5,加 2 得 3.5 次;3/4 倒過來是 4/3 = 1.33,加 2 得 3.33 次。分子是 1 的時候,倒過來剛好就是分母本身——舊說法在 1/2、1/3、1/4 上看起來管用,那是巧合,不是規則。

分子一旦不是 1,照分母讀就會把門檻算得比實際鬆:3/4 池讀成 6 次,你會以為 5.2 次的同花過關,實際門檻是 3.33 次,那一注根本不該跟。錯的方向永遠是高估自己,那是最貴的一種錯。而且超池下注根本沒有分母可讀(1.5 倍池的分母是 2 嗎?),除一次就好。

底池當 100,下面每一列都是同一條算式:

對手下注 幾次贏 1 次 所需勝率
1/4 池(÷ 25 + 2) 6 16.7%
1/3 池(÷ 33.3 + 2) 5 20%
1/2 池(÷ 50 + 2) 4 25%
2/3 池(÷ 66.7 + 2) 3.5 28.6%
3/4 池(÷ 75 + 2) 3.33 30%
滿池(÷ 100 + 2) 3 33.3%
1.5 倍池(÷ 150 + 2) 2.67 37.5%
兩倍池(÷ 200 + 2) 2.5 40%

2/3 和 3/4 是實戰最常見的兩個尺寸,也是分子不是 1、最容易被讀錯的兩格(超池那兩列更乾脆,根本沒有分母可以讀),值得直接背下來:3.5 次和 3.33 次

右邊那欄的用途只有一個:牌桌上用「幾次一次」,因為不用除法;覆盤、或讀別人寫的教學時用百分比,因為外面的資料幾乎都寫百分比,你要對得上號。 換算只有一步:所需勝率 = 1 ÷ 次數。半池是 1 ÷ 4 = 25%,跟外面那條公式「你要付的錢 ÷(底池 + 對手下注 + 你要付的錢)」算出來的 50 ÷ 200 是同一個數。表上沒有的尺寸也一樣處理:先用 底池 ÷ 下注 + 2 得到次數,要百分比再倒過來除一次。兩欄是同一個數字的兩種寫法,不是兩套方法。

這不是近似值,是精確的。 任何下注尺寸都成立,包含超池下注。但它精確有四個前提,講清楚才不會被誤用:

  • 單挑,只有一個人在下注。
  • 這裡的「底池」指的是對手下注前的底池,不要把他剛丟進去的那注重複算一次。
  • 不計抽水。
  • 這只是當下這一注的門檻,不含後面幾條街要付的錢。 這一條最重要,第三節整節在講它。

而且這張表自己會說話:從 1/4 池到兩倍池,門檻從 6 次贏 1 次被壓到 2.5 次贏 1 次,所需勝率從 16.7% 拉到 40%,整整緊了 2.4 倍。這就是為什麼有人一直對你下大注——他不是在賭運氣,他是在調高你的門檻

二、再算牌力:這手牌「幾次中一次」

門檻知道了,接下來看自己的實力。

先數補牌(Outs)——牌堆裡還有幾張牌能救你。

回到開頭那手牌:你手上兩張紅心,翻牌開出來 3 張裡有 2 張紅心。紅心總共 13 張,你已經看到 4 張(手上 2 張 + 檯面 2 張),所以牌堆裡還剩 9 張能讓你成花。補牌數 9。

翻成這篇的單位:大約 5 次多一點中 1 次

為什麼一張補牌算 2%

這個數字不是背來的。翻牌之後你看得到 5 張牌(自己的 2 張 + 檯面 3 張),一副 52 張扣掉之後還沒露臉的有 47 張,心算時就當作 50 張。那麼牌堆裡某一張特定的牌剛好翻出來,就是 1 ÷ 50 = 2%

一張補牌值 2%,9 張補牌大約 18%,倒過來就是 1 ÷ 0.18 ≈ 5.5 次中 1 次。

把 47 說成 50,是刻意把分母抓大一點,算出來的每張補牌就比實際便宜(真值 1 ÷ 47 = 2.13%,我們寫 2%),所以「一張補牌 2%」用在下一張牌上永遠偏保守,不會害你——心算得到的 5.5 比真值的 5.2 大一點,而在這個單位裡大就是保守。牌桌上用心算的 5.5,覆盤時用下面表裡的 5.2,兩個都能用,差別只在你當下有沒有表可以查。

要注意的是,這個 2% 說的是下一張牌,不是兩張牌的合計。兩者差在哪裡,第三節馬上就講。

常見聽牌,幾次中一次

下面這張表全部是只看下一張牌的數字,分母是那 47 張,也就是「你付這一注,只買到接下來那一張」。

牌型 補牌數 幾次中 1 次
同花聽牌 9 5.2 次(19%)
兩頭順 8 6 次(17%)
卡順 4 12 次(8.5%)
同花+兩頭順 15 3.1 次(31.9%)
兩張大牌想中對 6 8 次(12.7%)
口袋對想中三條 2 24 次(4.2%)

取捨方向是刻意的:寧可把自己算差一點。取整數的那四格一律往上進位——兩頭順真值 5.88 記成 6、卡順 11.75 記成 12、兩張大牌 7.83 記成 8、口袋對 23.5 記成 24。因為這些數字是拿去跟門檻比大小的,往下捨入等於偷偷放寬自己。

剩下兩格(同花 5.22、同花+兩頭順 3.13)我多留一位小數而不進位,捨掉的不到 0.04 次,八個門檻一格都不會翻——但也就到此為止,再往下捨就會出事,見下面兩個邊界。百分比那欄則一律往下捨(19%、17%、8.5%、31.9%、12.7%、4.2%),跟次數欄同一個保守方向。

兩個進位邊界值得單獨點名:

  • 兩頭順記成 6,面對 1/4 池的門檻剛好也是 6,看起來像打平。真值 5.875 只比門檻好 0.125 次(底池 100、跟 25 的期望值是 +0.53 籌碼),是小賺,但只是小賺——當成打平處理不會害到你。同一件事用補牌語言講就是:1/4 池要 8 張乾淨補牌,兩頭順剛好 8 張,踩線過關。
  • 同花的 5.2 千萬不要偷懶寫成 5。 1/3 池的門檻剛好是 5,寫成 5 就會把「小虧」判成「打平可跟」。同理,同花+兩頭順的 3.1 也不要寫成 3,它離滿池門檻 3 只差 0.13 次。

小數點後那一位不是裝飾,它就是那格的答案。 記不住小數就記大的那一邊:同花記 5 個半、同花+兩頭順記 3 個半——往上記永遠是保守方向,不會害你。

還有一件事要先講在前面:這些是「中牌」的頻率,中牌不等於贏牌。你不是聽最大同花時,中了還可能輸給更大的同花(同花對同花怎麼比,見牌型大小完整排序);檯面成對時同花會輸給葫蘆;「兩張大牌 6 張」是最髒的一格,對手已經兩對或三條的話,那 6 張幾乎全是死牌,8 次那個值只是樂觀上限。聽堅果的時候這兩個數字才幾乎相等,否則真實門檻只會更嚴,不會更鬆。所以過了門檻是必要條件,不是充分條件:還要問補牌乾不乾淨、對手會不會付錢。

三、你這一注買到的是一張牌,還是兩張牌

第一節說過,底池 ÷ 下注 + 2 算的是當下這一注的門檻;第二節的中牌頻率也全是只看下一張牌。這兩件事其實是同一件事,值得單獨拉一節講,因為這是整套算法唯一一個會被用錯的地方。

你付那 50 買到的是什麼?是轉牌那一張。河牌要不要看,對手會再開一次價,你要再付一次錢——所以只要後面還會有下注,你能拿去比大小的就只有一張牌的數字。

只有一種例外:對手已經全下、後面不會再有錢進去,這時候你付一次錢就直接看到轉牌和河牌,才輪到兩張牌的數字。

牌型 一張牌 兩張牌(對手已全下)
同花聽牌 5.2 次 2.9 次(34.97%)
兩頭順 6 次 3.2 次(31.45%)
卡順 12 次 6.1 次(16.47%)
同花+兩頭順 3.1 次 1.9 次(54.12%)
兩張大牌 8 次 4.2 次(24.14%)
口袋對 24 次 11.9 次(8.42%)

這張表順手示範了一件反直覺的事:多看一張牌,中牌頻率沒有真的變成兩倍,次數也不會剛好砍半。 同花 5.2 的一半是 2.6,實際是 2.9;卡順 12 的一半是 6,實際是 6.1;同花+兩頭順 3.1 的一半是 1.6,實際是 1.9。(口袋對那列看起來像剛好砍半,是左欄把真值 23.5 進位成 24 造成的錯覺——23.5 的一半是 11.75,兩張牌是 11.9,一樣多一點。)理由是兩張牌不是兩次獨立的機會——轉牌就中了的話,河牌那次機會根本用不到,直接乘出去等於把同一件事算了兩遍。所以右欄只能查表,不能自己從左欄推。

還有更重要的一句:哪一欄算數不是你挑的,是局面決定的。

新手最常犯的錯不是算錯,是在「後面明明還要付錢」的局面,用了那個假設不用再付錢的數字,算出一個好看的答案,然後跟到底。

選錯算法,比算錯數字更貴。

四、比大小:兩個數字,同一個單位

比之前先記一件事,這是最容易寫反也最容易讀反的地方:比值是越小越好。5 次中 1 次比 4 次中 1 次差,因為你要等更久。跟百分比的直覺剛好相反。

情況一:對手下半池

門檻是 4 次贏 1 次,我聽同花是 5.2 次中 1 次。5.2 比 4 大,我中的頻率不夠密。

具體一點講:這個跟注平均每跟一次虧掉約 11.7 個籌碼,也就是跟注額的兩成三。光看當下的價錢,這手牌撐不起這個價錢。

而「不夠」也有分程度。同一手同花聽牌,對 1/3 池只虧 1.42 籌碼,是接近打平的小虧;對半池是 −11.7;對兩倍池是 −104。所以臨界點不會剛好落在整數尺寸上,同花真正的分界線落在 1/4 池與 1/3 池中間——第五節最後會把三種聽牌的分界線一次列出來。

情況二:同一手牌,對手只下 1/4 池

底池 ÷ 下注 + 2,我只需要 6 次贏 1 次。5.2 比 6 小,我中得比要求的還密。跟。

同一手牌,你的補牌一張也沒變,答案卻相反——變的不是牌,是價錢。這就是為什麼「感覺牌不錯」永遠不是理由。

情況三:對手改下 3/4 池

門檻 3.33 次,同花 5.2 次,差得比半池還遠,蓋得毫不猶豫。這格一定要記,因為它是舊說法最會害人的一格:照「分母 +2」讀成 6 次,5.2 比 6 小,看起來是可以跟的——真門檻 3.33 次,這一注差了快兩倍。(2/3 池是同一件事的輕症版:真門檻 3.5 次,照分母讀成 5 次,會讓一個明顯的蓋牌看起來只差一點點。)

同一個決定,一個是「差一點」,一個是「不用想」。

五、所以那個半池到底跟不跟

分三層看:

  1. 對手已經全下、後面不會再有錢進去:用兩張牌的數字,2.9 次中 1 次對上門檻 4 次,跟,而且是明顯的跟。
  2. 後面還會有下注:只能用一張牌的數字。誠實講,光看當下的價錢,這個跟注是虧的,平均每次約 −11.7 籌碼。要跟,靠的是隱含賠率——你賭的是中牌以後還能再從對手身上拿到錢。這局面大約要再多賺 61 個籌碼,差不多是你這次跟注 50 的 1.2 倍,才剛好補平。籌碼夠深、你聽的是堅果同花、對手中了牌會付錢,跟。
  3. 籌碼淺、你聽的不是最大同花、對手中牌後會收手、或轉牌預期還有一注大的:補不回來,

第 2 層那個 61 有三個沒說出口的前提,一定要一起記:你這手只再付這 50,轉牌沒中就丟(多付一條街,要補的錢會被推高);中了對手真的會付你那 61;而且中了就是贏(回頭看第二節最後那段)。

轉牌真的沒中又被下半池,不要拿「都跟到這裡了」當理由,照第一節重算一次:底池 200、對手下 100,門檻還是 4 次贏 1 次;而這時還沒露臉的 46 張裡有 9 張,是 5.1 次中 1 次,一樣不夠。而且這一注虧掉約 21.7 籌碼,是翻牌那注的 1.86 倍——門檻沒變、勝率只從 19.1% 微升到 19.6%,代價卻翻倍。跟翻牌可以,跟到河牌不行。

第三層還有一個常被忽略的變數:OOP 的時候你更難兌現隱含賠率,因為你沒辦法決定要不要再付一次錢,這部分可以回頭看位置完整教學

也不要把隱含賠率當成萬用免死金牌。往上加大一格看:對手下滿池,門檻 3 次,兩張牌的 2.9 次只是勉強擠過去,空間不到 0.15 次,而且前提是他已經全下。再往上,大約 1.16 倍池以後連兩張牌的數字都過不了——1.2 倍池的門檻是 2.83 次,同花的兩張牌真值是 2.86 次(第三節表上往上進位寫成 2.9),已經不夠。一張牌不夠、兩張牌也不夠、後面還要再付錢,這種局面隱含賠率救不回來。蓋。

最後一組數字,一次解釋掉整件事。把規則倒過來解,就知道每個尺寸要幾張乾淨補牌才跟得起:1/4 池要 8 張(精確是 7.83),半池要接近 12 張(精確是 11.75),滿池要 16 張。它跟前面的次數講的是同一件事,只是一個問「幾次」、一個問「幾張」,你哪個順手就用哪個。

拿常見聽牌去對:9 張同花與 8 張兩頭順只有在 1/4 池那一欄過得了關(兩頭順是剛好踩在 8 張線上),其餘尺寸全部不夠;4 張卡順連 1/4 池的 8 張都搆不到,整排八個尺寸沒有一格能跟——連最小的 1/4 池,那一注都平均虧掉 12.2 個籌碼,比同花在半池跟一次的 11.7 還貴。

再倒過來看一次更清楚。每種聽牌最多跟得起多大的注,這是全篇最該記住的三個數字:

  • 同花 9 張:0.31 個底池,卡在 1/4 池與 1/3 池中間。
  • 兩頭順 8 張:0.26 個底池,也就是 1/4 池再多一點點。
  • 卡順 4 張:0.10 個底池,大約十分之一個底池,實戰等於永遠不夠。

也就是說一般聽牌在 1/3 池就已經全滅了,不是因為我挑了刁鑽的尺寸,而是因為「一注只買到一張牌」這件事本身就很貴。你在牌桌上感覺到的那種「聽同花很強所以能跟」,其實來自兩張牌的數字,而那個數字只有在有人全下時才算數。


牌桌上算得出來的是門檻(底池 ÷ 下注 + 2)和查表得到的中牌頻率,三秒就有答案。算不出來的是另外兩件事:你有沒有誠實只算一張牌,還有對手到底會不會在河牌付錢。那一段是覆盤的事。

所以如果只能記一件事,就記這個:難的從來不是算術,是承認自己剛剛用的是那個比較好看的數字。 先問這一注要幾次贏一次,再問這手牌幾次中一次,兩個都算完,才輪到感覺。

想知道自己漏在哪裡,最快的方法是回頭看那些「當下感覺可以」的跟注,一個一個對答案。我自己就是為了這件事開始寫 RushCraft,把手牌記下來,事後回頭看到底有幾個真的划算。結果不太好看,但那正好是進步的起點。