十種牌型,五分鐘就背得起來。

但真正讓新手輸錢的從來不是排序記錯,是比大小的時候比錯——兩個人都同花,誰贏?兩個人都一對 A,誰贏?公牌自己就湊成一副順子,那還比什麼?

這篇前半段把十種牌型列完,後半段才是重點:五種在真實牌桌上最常出事的比牌情況。如果你連底牌與公牌怎麼發都還不確定,建議先看什麼是德州撲克,再回來讀這篇。

先說結論,整篇你只要記住一句話:葫蘆 > 同花 > 順子。這是唯一一段幾乎所有新手都會排反的順序。

一、開始之前:花色沒有大小

這條要先講,因為它是台灣玩家最常帶錯的直覺。

在大老二裡,花色有嚴格階級——黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花,同樣是 A,黑桃 A 就是壓過紅心 A。

德州撲克沒有這回事。 ♠ ♥ ♦ ♣ 四個花色完全平權,沒有任何一個比較大。

所以如果兩個人最後湊出來的五張牌數字完全一樣,就是平手,兩人平分底池(Split Pot)。不會因為你拿的是黑桃就贏。

舉例:檯面比到最後,A 的最大五張是 A-K-Q-J-9、B 的最大五張也是 A-K-Q-J-9,只是花色不同——平分,不管誰的 A 是什麼花色。

花色在德州撲克裡只有一個作用:湊同花。除此之外它不參與任何大小比較。

二、三十秒複習:7 張選 5 張

每個人手上有 2 張只有自己看得到的底牌(Hole Cards),桌面中央有 5 張大家共用的公牌(Community Cards)

比牌時,你從這 7 張裡挑出最大的 5 張,剩下 2 張直接不算。

例如你的底牌是 ♠A ♦A,公牌開出 ♥A ♣7 ♠4 ♥2 ♦9,你最好的五張就是 A-A-A-9-7,三條 A。那兩張沒被選中的公牌(♠4 ♥2)對你來說等於不存在。

「挑出最大的 5 張」這句話沒有任何但書——它不要求你一定要用到底牌。第四節的情況四就是專門在講這件事。

三、十種牌型,由大到小

排序 牌型 組成 七張牌裡出現的機率
1 皇家同花順 同花色的 A-K-Q-J-10 0.0032%
2 同花順 同花色的五張連號 0.0279%
3 四條(鐵支) 四張同數字 0.168%
4 葫蘆 三條 + 一對 2.60%
5 同花 五張同花色 3.03%
6 順子 五張連號 4.62%
7 三條 三張同數字 4.83%
8 兩對 兩組對子 23.5%
9 一對 兩張同數字 43.8%
10 高牌(散牌) 什麼都沒湊到 17.4%

右邊那欄是七張牌打到最後湊成該牌型的機率,也就是你實際坐在牌桌上會遇到的頻率。下面一項一項講。

1. 皇家同花順(Royal Flush)

同一個花色的 A-K-Q-J-10,例如 ♠A ♠K ♠Q ♠J ♠10。

撲克的最大牌,不可能被打敗。三萬多手才會出現一次,打一輩子沒看過很正常

2. 同花順(Straight Flush)

同一個花色的五張連號,例如 ♥5 ♥6 ♥7 ♥8 ♥9。

除了皇家同花順以外沒有牌能贏它。中一次可以講十年。

3. 四條 / 鐵支(Four of a Kind)

四張同數字,例如 ♠K ♥K ♦K ♣K 再加任一張。

實戰上等同無敵。輸掉四條通常代表對面是同花順,那一手你只能認了。

4. 葫蘆(Full House)

三條 + 一對,例如 ♠9 ♥9 ♦9 ♣4 ♠4。

這是整張表最需要盯緊的一格。 只要公牌出現對子,葫蘆就成立了,而你的同花、順子在葫蘆面前一文不值。第四節會講到,新手最貴的一種輸法就是拿著兩對或同花去撞葫蘆。

5. 同花(Flush)

五張同花色,數字不用連號,例如 ♦2 ♦6 ♦9 ♦J ♦A。

公牌出現三張同花色就是危險信號——那代表任何人只要底牌有兩張那個花色,同花就成立了。

6. 順子(Straight)

五張連號,花色不用一樣,例如 ♠5 ♥6 ♦7 ♣8 ♠9。

順子是最常被高估的牌型。很多人直覺覺得「連號比較難湊」,所以以為順子贏同花——反了。理由見第五節。

7. 三條(Three of a Kind)

三張同數字加兩張雜牌,例如 ♠Q ♥Q ♦Q ♣8 ♥3。

中等偏強。值得下注要價值,但還沒到可以隨便推全部籌碼的等級。

8. 兩對(Two Pair)

兩組對子加一張雜牌,例如 ♠J ♥J ♦4 ♣4 ♠A。

新手最容易高估的牌型,沒有之一。 兩對看起來很漂亮,但它離葫蘆只差一張——而且是差在對手手上那一張。贏的時候贏小池、輸的時候輸大池,多數人的漏洞就長在這裡。

9. 一對(One Pair)

兩張同數字加三張雜牌,例如 ♠A ♥A ♦J ♣7 ♠3。

七張牌打到底,最常見的結果就是一對(43.8%)。一對 A 是不錯的牌,但它遠遠不是「穩贏」。

10. 高牌 / 散牌(High Card)

什麼都沒湊到,直接比最大的單張,例如 ♠A ♥J ♦8 ♣5 ♠2。

翻牌後常態,沒什麼特別的。牌桌上超過一半的手牌根本走不到比牌那一步。

四、五種最常比錯的情況

上面那張表背完只需要五分鐘,接下來這五種才是會讓你在真實牌桌上算錯輸贏的地方。

情況一:兩個人都同花,誰贏?

規則:從最大的那張開始比,一張一張往下比。

公牌:♠7 ♠5 ♠3 ♦9 ♣2

  • 玩家 A 底牌 ♠A ♠J → 同花是 A-J-7-5-3
  • 玩家 B 底牌 ♠K ♠Q → 同花是 K-Q-7-5-3

第一張 A > K,A 贏,後面不用再比了。

這件事的實戰意義很直接:你手上那張同花牌有多大,就是這手牌的全部。拿 ♠4 ♠2 追同花,追到了往往還是輸——你贏的是那些沒中同花的人,輸的是所有拿著大同花牌的人。這也是為什麼在算底池賠率的時候,「聽的是不是最大的同花」會直接改變那一注該不該跟。

順帶解決一個常見疑問:一手牌裡不可能出現兩種花色的同花。 同花至少要用到公牌的三張,而公牌只有五張,兩個花色不可能各佔三張以上。所以只要有人成花,大家一定是在比同一個花色。

情況二:兩個人都一對 A,誰贏?

規則:比 kicker(湊完牌型後剩下的那幾張),一樣從大到小。

公牌:♦A ♣7 ♥4 ♠2 ♦J

  • 玩家 A 底牌 ♠A ♣K → 最大五張是 A-A-K-J-7
  • 玩家 B 底牌 ♥A ♦9 → 最大五張是 A-A-J-9-7

兩邊都是一對 A,前兩張打平、第三張 K > J,A 贏

那張 K 就叫 kicker。這就是為什麼 AK 和 A9 是完全不同等級的兩手牌——它們中對 A 的機率一模一樣,但中了之後,一個在收錢、一個在送錢。牌桌上很多大底池,本質上就是 kicker 之爭。

情況三:A 在順子裡算大還是算小?

兩種都算,但不能繞一圈。

  • A 當最大:A-K-Q-J-10,最大的順子。
  • A 當 1:A-2-3-4-5,最小的順子,習慣叫「輪子(Wheel)」。
  • 不能接起來:Q-K-A-2-3 不是順子,這種牌不存在。

要注意輪子是所有順子裡最小的。你拿 A-2-3-4-5 覺得中順子很興奮,但任何人手上有一張 6,他的 2-3-4-5-6 就直接壓過你。

情況四:公牌自己就是最大的牌

規則:從 7 張裡挑最大的 5 張——如果那 5 張剛好就是公牌,那就用公牌。

公牌:♠A ♥K ♦Q ♣J ♠10

  • 玩家 A 底牌 ♠2 ♦7
  • 玩家 B 底牌 ♥8 ♣6

公牌自己已經是 A-K-Q-J-10 的順子了,兩個人的底牌都幫不上忙,兩個人的最大五張都是那副順子——平分底池

這叫 Play the Board。新手在這裡最常犯的錯是看到自己底牌很爛就蓋掉,明明可以平分底池卻主動放棄

反過來也一樣要注意:公牌是 A-K-Q-J-10 這種局面,就算你手上是一對 A(三條 A),你也贏不了——順子比三條大,你的最大五張還是那副順子。這時候「我有 AA」不是一個下注的理由——牌面補完之後,那對 A 的身分就換了

情況五:平手比你以為的常見

平分底池不是罕見狀況,以下三種每天都在發生:

  • 兩個人都拿 AK,公牌沒成對也沒接上任何人 —— 兩邊高牌一樣,平分。
  • 兩個人都用公牌的兩對,kicker 也一樣 —— 平分。
  • 公牌自己就是最大的牌(情況四) —— 全桌平分。

再強調一次第一節那件事:平手就是平手,沒有花色來決勝負。你的黑桃不會救你。

五、不用背:越難湊的越大

如果你懶得背那張表,用這個邏輯反推就好:越難湊出來的牌型越大。

拿最常搞混的三個比較:

  • 順子:只要求五張連號,花色隨便 —— 一個條件。
  • 同花:只要求五張同花色,數字隨便 —— 一個條件,但同花色的牌只有 13 張,比連號的組合少。
  • 葫蘆:要同時湊出三條「和」一對 —— 兩組條件同時成立。

所以是 順子 < 同花 < 葫蘆

有一個地方要誠實講:第三節那張表的機率欄,是七張牌打到底的頻率,而牌型排序的定義來自五張牌的機率。兩者絕大部分一致,只有一格對不上——高牌(17.4%)在七張牌裡比兩對(23.5%)還少見,但它還是排最後。

原因是七張牌太容易湊到一對了,「什麼都沒中」反而變成一件不太常發生的事。這只影響你「會遇到幾次」,不影響誰大誰小。排序照五張牌的難度,頻率照七張牌的體感,兩件事分開記就不會亂。

六、常見問題

問題 答案
同花和順子誰大? 同花大。
葫蘆和同花誰大? 葫蘆大。整篇最該記住的一句:葫蘆 > 同花 > 順子。
葫蘆到底是什麼? 三條 + 一對,例如 999 44。
kicker 是什麼? 牌型一樣時用來決勝負的那幾張牌,例如兩邊都一對 A 時比第三張。
一手牌裡會有兩種花色的同花嗎? 不會。同花至少要用到三張公牌,五張公牌不可能讓兩個花色各佔三張。
兩個人牌型完全一樣怎麼辦? 平分底池。花色不參與比較。
A 到底算大還算小? 預設最大。唯一的例外是 A-2-3-4-5 這副最小的順子,那裡 A 當 1。
可以只用公牌不用底牌嗎? 可以。規則是「7 張選最大的 5 張」,沒有規定一定要用到底牌。
花色有大小嗎? 沒有。這是大老二帶來的錯誤直覺。

牌型大小是德州撲克裡唯一一件學一次就結束的事。背完這篇,這部分你這輩子不用再看第二遍。

真正沒有終點的是後面那些:什麼位置該玩什麼牌、這一注划不划算、對手為什麼在這裡下這麼大。如果你已經把牌型記熟了,下一步建議直接看位置完整教學——同一手 AJo,在按鈕位是加注、在槍口位是蓋牌,那才是輸贏真正被決定的地方。

我自己是工程師,寫 RushCraft 的起點很簡單:我想知道自己到底漏在哪裡。把打過的牌記下來、依位置和起手牌拆開,數字會告訴你答案,而且通常不太好看。